"ListNot"
1.
Introducción.-
La
administración adecuada de la información se ha convertido en una de las herramientas esenciales en la
vida cotidiana de una persona, en la actualidad estas herramientas están gestionadas
por sistemas informáticos que pueden ser manejados desde dispositivos móviles,
tales sistemas tiene la aceptación de las personas por el fácil manejo y
portabilidad que presentan.
La dedicación de los integrantes “docentes y estudiantes que
desde ha ora serán definidos como Stakeholders”, por las materias tomadas en el
periodo correspondiente de estudio, originan la falta de información en ciertos
detalles, que en el caso de los estudiantes podrían ser los que definan si aprueba
la materia o no.
La implementación de “ListNot” integra una parte
tal vez no tan importante del manejo de la información de los Stakeholders,
2.
Problemas.-
Actual mente en los
Stakeholders no tienen una forma
de organizar, verificar, anotar los detalles de una cierta materia y poder ser
recordados con anticipación, la organización de la misma y la verificación.
El problema radica en que un Stakeholders realiza sus
anotaciones de forma manual en hojas, cuadernos, libretas, etc. Y por la apretada agenda que tiene suele
olvidarse sobre los pendientes anotados, ocasionando perdida de puntos, tiempo,
organización, etc.
2.1.
Listado
de problemas.-
·
Es difícil recordar la información sobre los
detalles de una materia.
·
No se recupera la información de forma
anticipada.
·
La
mayoría de las anotaciones se pierden con el tiempo.
3.
Objetivos.-
3.1.
Objetivo
general.-
Desarrollar e implementar
un sistema de información para la administración de materias, exámenes, y notas
para los Stakeholders.
3.2.
Objetivos
específicos.-
·
Desarrollo de un modulo de materias, par la
obtención de los detalles de las mismas.
·
Desarrollo de un modulo de agenda de exámenes,
par el recordatorio de los mismos.
·
Desarrollo de un modulo de calculo de notas.
·
Desarrollo de un modulo de obtención de datos.
4.
Marco
conceptual.-
4.1. Introducción.-
En el desarrollo del presente se describe las metodologías, tecnologías y
herramientas utilizadas para la realización del presente proyecto.
4.2. Android.-
Sistema operativo libre de alto
rendimiento diseñado para dispositivos
móviles “tablets, Ipats, celulares”, con la capacidad de manejar pantalla
táctil, android está basado en Linux, por lo cual contiene ciertos
requisitos de un software libre.
4.3. Java.-
lenguaje orientado a objetos, creado
para programar dispositivos electrónicos domésticos en particular, como también
está orientado a el desarrollo de aplicaciones Web, Java es independiente del
hardware por que se ejecuta en una maquina virtual el cual garantiza la
independencia del mismo, este lenguaje de programación hereda la sintaxis de
C++, y mejora las calidades de ejecución de un sistema hecho en otro lenguaje.
4.4. Entorno
de desarrollo eclipse indigo.- Es un
entorno de desarrollo integrado de código abierto y multiplataforma, la
arquitectura plug-in que utiliza le permite escribir cualquier extensión
deseada en el ambiente. Eclipse indigo
provee al programador con Frameworks muy ricos para el desarrollo de
aplicaciones gráficas, definición y manipulación de modelos de Software, Aplicaciones
web, lo cual es una buena opción al omento de desarrollar aplicaciones para un
sistema android.
4.5. Estructura
de datos.- La estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de
datos con el objetivo de facilitar su manipulación.
En una estructura de datos se define
la organización e interrelación de datos y un conjunto de operaciones que se
pueden realizar sobre ellos. Las operaciones básicas son:
·
Adicionar un nuevo valor a la estructura.
·
Borrar un valor de la estructura.
·
Encontrar un determinado valor en la estructura
para realizar una operación con este valor.
4.6. Persistencia.- la
persistencia es la capacidad de un lenguaje de o de un entrono de desarrollo,
para poder almacenar y recuperar el estado de los objetos de forma que
sobrevivan a los procesos que los manipulan.
4.7. Serializacion.- En ciencias de la computación, la serialización (o marshalling en inglés) consiste en un proceso de codificación de un objeto en un medio de almacenamiento (como puede ser un archivo, o un buffer de memoria) con el fin de ser usado para crear un nuevo objeto que esidéntico en todo al original, incluido su estado interno (por tanto, el nuevo objeto es un clon del original). La serialización es utillizada para realizar la persistencia de un objeto en un archivo o base de datos, o para distribuir objetos idénticos a varias aplicaciones o localizaciones.
4.8. Pruebas
de calidad.- las pruebas de calidad permiten descubrir errores que no se
avían descubierto antes, estas
tienen éxito si descubren un error.
4.8.1. Caja blanca.- Se los utiliza para ver el funcionamiento del
producto desde el código fuente, para que aseguren “que todas las piezas encajan”
siendo un examen minucioso de los detalles procedimentales.
4.8.2. Caja
negra.- Se lo utiliza para ver que cada función es operativa y las salidas
de los datos son los correctos, permitiéndonos encontrar funciones incorrectas
o ausentes, siendo esta una prueba realizada al interfaz del software
presentado al usuario.
5.
Cuerpo
de solución.-
5.1. Planificación.-
Para poder obtener los beneficios del desarrollo de la aplicación se procede a dividir a los
participantes, con el fin de realizar pequeños estudios y encuestas que nos permitirán definir mas el “que” y facilitarnos el “como”. De este
mondo también nos permitirá definir o aproximarnos a los costos que implicara
el desarrollo de la aplicación.
5.1.1. Stakeholders.-
·
Docentes.
·
Estudiantes.
5.1.2. Preguntas.-
las siguientes preguntas fueron realizadas a los Stakeholders de la carrera de
informática, como también a amigos de otras
carreras de la Umsa.
5.1.2.1.
Preguntas
a estudiantes.-
1. ¿Conoces
el nombre de tu docente y grado académico?
2. ¿Te
acuerdas de las fechas para los exámenes?
3. ¿Sabes
como pondera la materia el docente?
4. ¿te
acuerdas si existe tarea pendiente?
5.1.2.2.
Preguntas
a docentes.-
1. ¿Tiene
la facilidad de ver las notas de los estudiantes?
2. ¿Se
acuerda de las fechas para los exámenes?
3. ¿se
acuerda si dejo tarea pendiente?
4. ¿se
acuerda del temario que asigno?
5. ¿que
metodología de calificación usa?
5.2. Requerimientos.-
los requerimientos obtenidos fuero captados de acuerdo a las preguntas
realizadas en los puntos anteriores.
5.2.1. Requerimiento
general.- El sistema debe permitir a los usuarios la facilidad de recordar
y buscar detalles a cerca de su periodo académico.
5.2.1.1.
Docente.-
1. Se
requiere que el docente tenga un listado de las materias que dicta.
2. Se
requiere que el docente tenga un listado de los alumnos inscritos en una o más
de las materias que dicta.
3. Se
requiere que el docente sepa donde y cuando dictar la x materia.
4. Se
requiere que el docente sepa el temario asignado a la materia.
5. Se
requiere que el docente anote la fecha, hora y lugar del examen.
6. Se
requiere que el docente anote y administre las notas de los estudiantes.
5.2.1.2.
Estudiante.-
1. Se
requiere que el estudiante tenga un listado de las materias a las que se
inscribió.
2. Se
requiere que el estudiante sepa los detalles de la materia “nombre docente,
lugar donde se dicta, hora, día”.
3. Se
requiere que el estudiante sepa el temario de la materia.
4. Se
requiere que el estudiante sepa la ponderación de la materia.
5. Se
requiere que el estudiante anote la hora, fecha y lugar del examen.
5.2.2.
Requisitos
funcionales.-
·
El sistema debe de ser axsesado por primera vez
con nombre usuario y contraseña.
·
El sistema debe recordar al docente y estudiante las anotaciones
programados por los mismos.
·
El sistema debe calcular las notas finales
automáticamente.
·
La interfaz de usurario se implementara mediante
los activyties del sistema android.
5.2.3.
Requisitos
no funcionales.-
·
El sistema no bebe modificar notas.
·
El sistema debe modificar horarios y materias
asignadas o inscritas.
5.2.4.
Restricciones.-
·
El sistema solo funciona un usuario en varios dispositivos.
·
El sistema solo un dispositivo un usuario.
·
El sistema deberá calcular las notas con la
siguiente formula:
·
El sistema se implementara en java y con sdk
para android 2.2.
· El sistema será ejecutado y funcional con
cualquier dispositivo que contenga sistema android 2.2 o superior.
5.3.
Análisis.-
5.3.1. Diagrama de casos de uso general.-
5.3.2. Diagrama de casos de uso Especifico
“Estudiante”
|
Caso de Uso: Ver listado de Materias.
|
|
|
Actores: Estudiante.
|
|
|
Resumen: El estudiante da Un vistazo
a las materias a las que se inscribió, permitiendo le ver los Detalles y
la Ponderación.
|
|
|
Tipo: Primario Esencial.
|
|
|
Precondiciones: El sistema debe
tener el archivo generado por el
sistema de la carrera.
|
|
|
Curso normal de Eventos:
|
|
|
Acción de Actores:
|
Respuesta del
sistema:
|
|
El estudiante selecciona una materia
|
El sistema le muestra los detalles de la materia
seleccionada
|
|
El estudiante actualiza su información
|
El sistema le muestra actualización de la ponderación
|
|
Excepciones:
|
|
|
El
sistema no mostrara los detalles de la materia si el sistema no posee en el
archivo, o el estudiante no registra mas detalles al mismo.
|
|
|
Caso de Uso: Registrar Tareas y
Exámenes
|
|
|
Actores: Estudiante
|
|
|
Resumen: el estudiante podrá
registrar tareas pendientes y los detalles de los exámenes que ejecutara en
todo su periodo académico.
|
|
|
Tipo: Primario Esencial.
|
|
|
Precondiciones: Ninguna.
|
|
|
Curso normal de Eventos:
|
|
|
Acción de Actores:
|
Respuesta del
sistema:
|
|
El estudiante registra los detalles de la tarea o examen.
|
El sistema almacenara los datos del mismo, para
recordarlos con anticipación.
|
|
Excepciones:
|
|
|
Ninguna.
|
|
|
Caso de Uso: Registrar Materias
|
|
|
Actores: Estudiante
|
|
|
Resumen: En caso de que el estudiante
no tuviera el archivo generador de materias este podrá crearse manualmente.
Permitiéndole registrar las materias y la ponderación.
|
|
|
Tipo: Secundario.
|
|
|
Precondiciones: Ninguna.
|
|
|
Curso normal de Eventos:
|
|
|
Acción de Actores:
|
Respuesta del
sistema:
|
|
El estudiante registra una materia
|
El sistema guarda la materia inscrita.
|
|
El estudiante registra ponderación
|
El sistema guarda los detalles correspondientemente.
|
|
Excepciones:
|
|
|
Ninguna.
|
|
5.3.3. Diagrama de casos de uso Especifico “Docente”
|
Caso de Uso: Ver listado de Materias.
|
|
|
Actores: Docente.
|
|
|
Resumen: El docente da Un vistazo a
las materias a las que dictara, permitiendo le ver los Detalles y la lista de estudiantes, y lo más importante
registrar las notas.
|
|
|
Tipo: Primario Esencial.
|
|
|
Precondiciones: El sistema debe
tener el archivo generado por el
sistema de la carrera.
|
|
|
Curso normal de Eventos:
|
|
|
Acción de Actores:
|
Respuesta del
sistema:
|
|
El Docente
selecciona una materia
|
El sistema le muestra una lista de estudiantes
pertenecientes a la misma.
|
|
El Docente
Selecciona un Estudiante
|
El sistema le muestra los detalles de ponderación
|
|
Excepciones:
|
|
|
El
sistema no mostrara los detalles de la materia si el sistema no posee en el
archivo, o el docente no registro mas detalles al mismo.
|
|
|
Caso de Uso: Registrar Tareas y
Exámenes.
|
|
|
Actores: Docente.
|
|
|
Resumen: El docente podrá registrar
tareas pendientes y los detalles de los exámenes que ejecutara en todo su
periodo académico.
|
|
|
Tipo: Primario Esencial.
|
|
|
Precondiciones: Ninguna.
|
|
|
Curso normal de Eventos:
|
|
|
Acción de Actores:
|
Respuesta del
sistema:
|
|
El docente registra los detalles de la tarea o examen.
|
El sistema almacenara los datos del mismo, para
recordarlos con anticipación.
|
|
Excepciones:
|
|
|
Ninguna.
|
|
|
Caso de Uso: Registrar Materias.
|
|
|
Actores: Docente.
|
|
|
Resumen: En caso de que el docente no
tuviera el archivo generador de materias este podrá crearse manualmente.
Permitiéndole registrar las materias, ponderación y estudiantes inscritos a la materia.
|
|
|
Tipo: Secundario.
|
|
|
Precondiciones: Ninguna.
|
|
|
Curso normal de Eventos:
|
|
|
Acción de Actores:
|
Respuesta del
sistema:
|
|
El Docente registra una materia
|
El sistema guarda la materia inscrita.
|
|
El Docente registra, ponderación y Estudiantes.
|
El sistema guarda los detalles correspondientemente.
|
|
Excepciones:
|
|
|
Ninguna.
|
|
5.3.4. Diagrama de clases conceptuales.-
5.3.5. Diagrama de secuencia.-
5.3.5.1.
Diagrama
de secuencia estudiante.-
5.3.5.2.
Diagrama
de secuencia docente.-
5.3.5.3.
Diagrama
de secuencia Registro de Agenda.-
5.4.
Diseño.-
5.4.1. Diagrama de clases y objetos.-
5.4.2. Diagrama de Colaboración.-
5.4.2.1.
Diagrama
de colaboración estudiante.-
5.4.2.2.
Diagrama
de colaboración docente.-
5.4.2.3.
Diagrama
de colaboración Registro de Agenda.-
En esta sección se pondrá en
práctica todo lo mencionado anteriormente, tratando de explicar de forma clara
los aspectos más relevantes que existen en el sistema propuesto.
Aunque muchas metodologías
ágiles han sido revisadas durante la última década, casi ninguna se ha centrado
en los requerimientos tan específicos que el desarrollo móvil necesita. Como se verá a
continuación, las metodologías ágiles poseen ciertas propiedades que las hacen
totalmente aplicables al dominio del software en los móviles.
Los métodos agiles se
identifican como una solución potencial
para el desarrollo de software en móviles. Estas se apoya en las bases (home ground) haciendo un análisis comparativo
para probar la idoneidad de los métodos ágiles sobre el desarrollo de software para
móviles.
5.5.1. Metodología Xp.-
5.5.1.1.
Planificación
del Proyecto.-
5.5.1.1.1. Recopilación de requerimientos.- los requerimientos generales del sistema es
el poder registrar y obtener los datos
de una materia “x” para los Stakeholders. Cada uno tiene requerimientos
algo distintos. Que fueron desarrollados específicamente en la sección 5.2.1.
5.5.1.1.2. Interecciín
con el usuario.- las interacciones con el usuario fueron realizadas
mediante preguntas acorde a las funcionalidades de cada Stakeholders , estas
preguntas nos permitieron especificar mas los requerimientos que se tuvieron
anteriormente, el cual se lo puede apreciar con mayor detenimiento en la
sección 5.1.
5.5.1.2. Diseño.-
El diseño para el producto software es la de colocar en
un Activitie una TabHost con 2 pestañas.
·
Pestaña
1.- En esta se encontrara 3 ListView,
la primera brindara la lista de materias inscritas, la segunda muestra
el detalle de la materia seleccionada en la primera lista en el caso del
usuario, pero para el docente contendrá la lista de los estudiante, la tercera
muestra un detalle o mas información de la materia.
·
Pestaña
2.- En esta pestaña se contendrán 2 Listview, la primera contendrá opciones para el usuario
como la más importante registrar los
acontecimientos que el docente o usuario pueda tener. La segunda muestra todos los acontecimientos que
puedan existir.
Pretendiendo
que la siguiente interfaz sea como la siguiente imagen.
Esto
permitirá la utilización del sistema en la mayoría de los dispositivos
móviles y es apto por que los mismos
tienen distintas resoluciones y dimensiones en
los Activities.
5.5.1.3. Codificación.-
Esta sección estará contenida por las Historias más Importantes de
los usuarios.
5.5.1.3.1. Historia
de Ingreso.- para que el usuario
pueda tener todo el contenido referente a su actividad es necesario que el
usuario se identifique con el usuario y
contraseña del sistema de administración
de su carrera, en este caso con el sia.informatica.edu.bo. el cual le permitirá bajar toda la
información que necesita, en caso de que no cuente con una cuenta o la descarga
del archivo se a interrumpida por “x” razón, el sistema permitirá al usuario
registrar todos los detalles manualmente. Esta operación es necesaria para
poder saber si el Stakeholder es
Docente o Estudiante.
5.5.1.3.2.
Historia
de Registro de Materia.- los datos
con que se debe de contar para el registro de una materia es “sigla, nombre de la materia, horario, y
lugar donde se pasaría la materia en este último caso se deberá tener 2
horarios y lugares puesto que no siempre se pasa en la misma hora y en el mismo
lugar ”.
5.5.1.3.3.
Historia
de Registro de Docente o lista de estudiante.- cuando se selecciones una
materia y este no tenga los detalles del mismo (docente o lista de estudiantes)
automáticamente el sistema procederá a el registro del mismo, si el Stakeholder es estudiante registrara al
docente, si es docente este registrara al estuiante.
5.5.1.3.4.
Historia
de Registro de Evaluación.-
5.5.1.3.4.1.Docente.-
al seleccionar una materia y un
estudiante le permitirá registra su desempeño de acuerdo con los
siguientes términos.
·
Examen.
·
Ayudantía.
·
Extras.
5.5.1.3.4.2.Estudiante.-
al seleccionar una materia el estudiante podrá actualizar su evaluación con
los siguientes términos.
·
Examen.
·
Ayudantía.
·
Extras.
5.5.1.3.5.
Persistencia.-
a continuación se presenta el modelo
de codificación para el sistema ListNot el cual utiliza una Serializacion en
cada objeto.
5.5.1.3.5.1.IdUsuario.-
en esta parte se hace uso de herramientas de conexión a internet de esta manera
se definirá si el Stakeholder es
estudiante o docente esta para te permitirá crear toda la funcionalidad del
sistema (crea el objeto AppNot).
5.5.1.3.5.2.Registro
de Materias.- Es utilizada cuando el
sistema no contiene el archivo de inscripción del usuario, para lo cual se hace
uso de un Activitie que le permitirá al usuario registrar las materias.
5.5.1.3.5.3.Llenado
de materias.- en esta parte se hace uso de Listview que listara todos los
detalles de la materia seleccionada.
|
public void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
label=(TextView)findViewById(R.id.textView1Up);
Abrir();//abre el archivo
if(this.app==null)
this.Lista.add("Identificate");
else
{
Llenar();
if(this.app.GetId())
this.label.setText("Listado
de
Estudiantes");
else
this.label.setText("Detalle
de la
Materia");
}
this.List_left=(ListView)findViewById(R.id.listView1);
this.List_left.setAdapter(new
ArrayAdapter(this, R.layout.listrow, this.Lista));
Click();
}
public void
Llenar()
{
int k=this.app.GetTammateria();
if(k>0)
{
if(this.app.GetId())
{
for(int
i=0;i<k;i++)
this.Lista.add(this.app.GetMateria(i).GetSigla()
+" Pralelo : "+this.app.GetMateria(i)
.GetParalelo());
}
else
{
for(int
i=0;i<k;i++)
this.Lista.add(this.app.GetMateria(i).GetSigla());
}
}
else
this.Lista.add("No
tienes Materias Registralo");
}
|
|
Codigo 1.3
|
·
Registrar
datos.- en esta parte se hace huso de un segundo actyvitie que le permitirá al usuario registrar los
datos necesarios para la poder tener información más adelante.
|
Public void
List_Click(int i)
{
String t=””;
this.ListaNot.clear();
if(this.Lista.get(i).equals(“Identificate”))
{
Intent intent=new Intent(this,IdUsuario.class);
this.startActivity(intent);
}
else
{
if(!(this.Lista.get(i).endsWith(“No tienes Materias Registralo”)))
{
if(this.app.GetId())
{
t=this.app.GetMateria(i).GetSigla()+” Pralelo :
“+this.app.GetMateria(i).GetParalelo();
ListarEstudiante(t);
}
else
{
t=this.app.GetMateria(i).GetSigla();
ListarDocente();
}
}
}
this.Nombre=t;
}
|
|
Codigo 1.4
|
5.5.1.3.5.4.Estudiante.- para el estudiante se listar los datos
del mismo una vez seleccionando una materia
esto le permitirá al estudiante
ver los datos de la materia como también actualizar su evaluación.
|
Public void
ListarDocente()
{
int k=this.app.GetTammateria();
int nota=0;
int f=0;
int extra=0;
int e=0;
ondera g=false;
Materia materia;
Docente docente;
LinkedList<Ponderacion> onderación;
if(k>0)
{
for(int i=0;i<k;i++)
{
onderac=this.app.GetMateria(i);
if(onderac.GetSigla().equals(this.Nombre))
{
docente=onderac.GetDocente();
if(docente!=null)
{
this.ListaNot.add(onderac.GetSigla()+” : “+onderac.GetNombre());
this.ListaNot.add(“Docente : “+docente.GetGrado()+”. “+docente.GetNombre());
this.ListaNot.add(“Paralelo : “+materia.GetParalelo());
this.ListaNot.add(“Horario 1 :”);
this.ListaNot.add(“\t”+materia.GetDetalle(0));
this.ListaNot.add(“\t”+materia.GetCurso(0));
this.ListaNot.add(“Horario 2: “);
this.ListaNot.add(“\t”+materia.GetDetalle(1));
this.ListaNot.add(“\t”+materia.GetCurso(1));
onderación=materia.GetEvalueParaEstudiante();
this.ListaPont.clear();
if(ponderacion!=null)
{
for(int
j=0;j<ponderacion.get(i).GetTamExamen();j++)
{
f=ponderacion.get(i).GetExamen(j);
nota+=f;
this.ListaPont.add(“Examen : “+(j+1)+” : “+f);
}
for(int
j=0;j<ponderacion.get(i).GetTamExtra();j++)
{
e=onderación.get(i).GetExtra(j);
extra+=e;
this.ListaPont.add(“Extra : “+(j+1)+” : “+e);
}
this.ListaPont.add(“Auxiliatura : “+onderación.get(i).GetAyudantia());
this.ListaPont.add(“Nota Final sin Extras
:”+(nota+onderación.get(i).GetAyudantia()));
this.ListaPont.add(“Nota Final con Extras
:”+(extra+nota+onderación.get(i).GetAyudantia()));
this.ListaPont.add(“Actualizar”);
}
else
this.ListaPont.add(“Actualizar”);
}
else
g=true;
break;
}
}
if(g)
{
Intent intent=new
Intent(this,registrar.class);
intent.putExtra(“listView1”, this.Nombre);
this.startActivity(intent);
}
}
this.List_RigtUp=(ListView)findViewById(R.id.listView2lista);
this.List_RigtUp.setAdapter(new
ArrayAdapter(this, R.layout.listamateria, this.ListaNot));
this.List_RigtDown=(ListView)findViewById(R.id.listView3detalle);
this.List_RigtDown.setAdapter(new
ArrayAdapter(this, R.layout.listamateria, this.ListaPont));
this.List_RigtDown.setOnItemClickListener(new
OnItemClickListener()
{
public void
onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int index,long arg3)
{
ListaDetalle_Click(index);
}}
);
}
|
|
Código 1.5
|
5.5.1.3.5.5.Docente.-
en esta parte se lista los estudiantes inscritos en la material seleccionada, como
también la forma en la que se evaluaran.
|
Public void
ListarEstudiante(String t)
{
int k=this.app.GetNmateria();
int ne;
Materia aterial;
String ud;
this.Aux=t;
for(int i=0;i<k;i++)
{
aterial=this.app.GetMateria(i);
ud=materia.GetSigla()+” Pralelo : “+materia.GetParalelo(); if(ud.equals(t))
{
ne =aterial.GetNEstudiante();
for(int
j=0;j<ne;j++)
this.ListaNot.add(aterial.GetDatos(i));
break;
}
}
this.ListaNot.add(“Nuevo
Estudiante”);
this.List_RigtUp=(ListView)findViewById(R.id.listView2lista);
this.List_RigtUp.setAdapter(new
ArrayAdapter(this, R.layout.listrow, this.ListaNot));
this.List_RigtUp.setOnItemClickListener(new
OnItemClickListener()
{
public void
onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int index,long arg3)
{
ListaNot_Click();
}}
);
}
|
|
Código 1.6
|
5.6.
Pruebas.-
las pruebas se realizaron el máximo de errores del sistema para los cuales se analizaran dos casos en el
entorno del estudiante.
5.6.1.
Prueba
de caja blanca.- esta prueba se lo realizara con el empleado de los grafos
de flujo;
5.6.1.1.
Listado
de Materias.-
|
|
|
|
Grafo de flujo verificando al Stakeholder para llenar las
materias. Correspondiente al código 1.3
|
|
|
V(G) =
a-n+2
V(G)= r
V(G)=
c+1
|
12-11+2=3
3
2+1=3
|
|
|
|
|
Grafo de flujo verificando Llenando materias correspondiente al código 1.3
|
|
|
V(G) =
a-n+2
V(G)= r
V(G)=
c+1
|
14-11+2=5
5
4+1=5
|
|
|
Grafo de flujo verificando Llenando
materias correspondiente al código 1.5
|
5.6.2. Prueba
de caja Negra.- se realizara el caso de prueba para el listado
de materias del sistema.
|
Caso de prueba listado de materias
|
|
|
Código caso de prueba
: 01
|
Caso de Uso :01
|
|
Descripción: listado de laterías:
·
Permite ver el listado de las materias
registradas o inscritas
|
|
|
Condiciones de ejecución: el usuario
debe de tener registrado al menos una materia para realizar la selección.
|
|
|
Entrada y pasos de
ejecución: el usuario selecciona una materia
·
El sistema muestra en un listview la información
detallada de la materia como también los datos de evaluación.
|
|
|
Resultado esperado: el sistema debe
de mostrar los datos solo de la materia seleccionada como también la evaluación
|
|
|
Evaluación de la prueba: la evacuación
de la prueba se muestra en la
siguiente imagen.
|
|
5.7. Mantenimiento.-
5.7.1. Portabilidad.- el sistema podrá ejecutarse
en las siguientes características:
|
Dispositivo
|
Todo tipo de dispositivo que contenga S.O. android y conexión
a internet.
|
|
Versión del
sistema
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Android 2.2 en adelante
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6. Conclusiones.-
este proyecto permite al usuario administrar
de mejor manera la información que se maneja en todo un semestre que por
cuestiones de aprendizaje no se toma con mucha atención, además que con la construcción
del proyecto se tuvo como experiencia la construcción de un software con una metodología
de desarrollo.







